横版回合游戏引发的思考

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横版回合游戏引发的思考

作者: 来源:游戏帮帮您 时间:2020-05-11 23:04:26

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在DNF在国内大杀特杀无人能挡之际,其他国产横版网游厂商,是否想过,为什么第一款横版动作网游偏偏是韩国开发?如果当年同期的《鬼吹灯》能早1、2年问世,山寨痕迹没那么浓的话,那现在正在大杀特杀的一定还是DNF么?
  在DNF已经发展成熟,一血、二杀、三杀、无人能敌之后,我们的厂商才意识到这块蛋糕如此诱人,一批批横版网游跟风问世,已然晚了,给对手送人头而已。
  经历了首轮溃败,如今震天的战鼓再次响起,新一代横版动作网游将在最近陆续上市,我们希望这些厂商在研发初期就找好出发点,不要以为比DNF多个某项功能就不得了,或许厂商们可以想象自己要面对的不是DNF,而是DNF2,如果真有这款游戏,你还能如此自信么?
  一款成功的网游,应首要立足于开发新用户,而不是所谓的挑战某款已经成功游戏,和已经占据优势的对方争老用户,那是在自取其辱!
 

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