玩家抱怨:我坚信暗黑3测试这么久是为了炒作

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玩家抱怨:我坚信暗黑3测试这么久是为了炒作

作者: 来源:游戏帮帮您 时间:2020-05-11 23:07:12

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【uc880游戏站专稿,未经授权请勿转载】这是在战网论坛上的一个叫Starbird的玩家的抱怨贴,也代表了这段时间以来大部分玩家的心声,引发了巨大的共鸣,截至发帖时这贴也已经回复超过了30页,所以我也花了点时间整理了一下,把该玩家的主要观点以及蓝贴的回复整理了一下。
  Starbird:该说的还是要说,我一直紧追着这个游戏的研发进度……到现在大概有3年了吧。 所有的小道消息,所有官网论坛的蓝帖,推迟,心情跌宕起伏,翘首以待各种新闻。 但是现在,我开始感到不耐烦了,我乐观地期待“卡明松”,现如今变成了“啊,它最终还是要来了”。
  我曾认为它最终要来了。 但现在它看起来要拖更长的一段时间。 似乎很明显,现在暗黑3至少要推迟到2012年年中了(注意到暴雪已经停止使用“年初”一词)。
  是的,这个帖就是“那种”抱怨帖之一。 列位看官可以随意无视之。 但是,在这个早上我有些话,不吐不快。
  在暗黑3推迟至2012年初之后(我们大多数人都认为是第一季度)我们很多人都感到非常恼火。 但经过多次的“小道消息”泄露并在这论坛上泡了很久之后,我们希望昨天(意指VGA颁奖礼)能有个发售日期公布出来,但是没有实现。
  好了,以下就是几个让我肝火旺盛的原因。
  1)游戏其实已经做好了
  或者我们被告知是这样的状况。还记得这句话不?“游戏在相当程度上已经完成了,从一开始到整个流程结束都是可玩的” 。这句话是在几个月前说过的。 矮油,他们现在的全部工作就是在搞这个完整的,可玩的版本。 Beta版本是相当稳定的一个版,100%可玩,除了少数几个错误和网络故障。
  这让我相信游戏推迟另有其他原因(见第3点)。
  2)游戏已经被推迟过了
  暗黑3现在是暴雪所有没有被取消的游戏里被推迟的最久的游戏了。(幽灵中枪)
  我认为不应被推迟这么久! 这不是一个电子竞技游戏,让暴雪必须打造一个超级平衡的环境。 这也不是一个网络游戏。 它是一个带有在线游戏功能的小规模合作的激烈动作游戏。
  3)游戏是被一堆傻啦吧唧的事情所困
  从前阵子论坛上的一个帖子里我了解到,暴雪在韩国的审批以及嵌入现金拍卖行功能上遇到了阻碍。 是的,很多玩家想不通为啥暴雪会因为1个国家的状况而推迟整个游戏发售 - 不过我不同意,因为这是宇宙大国棒子国。 星际的发源地还有令人惊讶的一大群铁杆魔兽玩家群。 很有可能,暴雪不想因仅在该地区推迟发售而激怒他们。(天朝满身枪孔)
  这也是最让我纠结的地方 - 老实说,为了这个一个我压根儿就不关心的功能(至少在我看来),就导致可能会要延迟半年之久。
  4)beta
  还记得当Beta开始的时候,我们被告知,这将是一个“非常简短而且有限的测试”,其目的主要是测试网络和功能。 嗯,现在来看至少说对了一半。 按照这个速度,暗黑3的测试时间将会超过星际2。
  Beta版确实在各个地方都或多或少有些问题,但老实讲它确实是非常稳定的版本了,因为暴雪推出的版本总是远远超过了我们所想要的 - 这*感觉 *上已经是可以拿来发售的了。
  5)炒作
  炒作是一个善变的东西,特别对我而言。 从某方面来说,我等待的越久我想得到的东西就越多。 但最终它变成愤愤不满和急躁的情绪。 呃 - 我依然会去买这个游戏,也许还会喜欢上它,但时间推迟的越长,我就越是会严厉的批判一切在发售时并不“完美”的东西。
  不管怎么说,我们在讨论的暴雪。 这是一家以 “it's done when it's done” 闻名于世的公司。 但这感觉并不是坚持 “暴雪出品 必属精品”的问题 - 它感觉像因为现金拍卖问题而导致的。
  我想我要说的是 - 暴雪的游戏,我一直都在耐心等待。 我现在开始变得焦急了。 我会愿意接受在发售时带有几个微小的错误,甚至功能缺失(可以在稍后添加)。 但是请至少让我们知道事情的真相 - ,我们是否依然可以期待2012年年初发布或者我们是否应该另做打算。
  其他人是不是也有相同的感慨?
  更新:我勒个去,这帖子引来了蓝帖两连发。
  Bashiok:
  Starbird,感谢你表达你的关注。 我知道你和其他许多人都对能玩上游戏感到十分兴奋,可能因为我们还没有宣布发售日期而感觉有点松懈下来了。 虽然你列举了数个炒作的观点,但是我只想直击要点的声明,我们尚未公布发售日期是因为游戏尚未达到我们所期望的质量标准。 我们不会因为游戏的一个微小地方,或是任何其他外部因素而推迟游戏发售。 虽然它确实是可以从头玩到尾了,我们依然还在许多个别的游戏元素以及它们彼此交互的方式等方面积极的开展工作,还需要大量的反复调整,平衡,精雕细琢,修 正,重新设计,并重新测试等。 我们将继续进行beta测试,并在不久的将来大量发送测试资格。
  显然大量的工作都是在内部进行的,因此我也可以理解大家对工作进度不透明的担心以及希望我们啥都不管直接发售游戏的心情。 在我们能够揭示更多的消息之前,我只能保证,我们的确是在为那些能够直接影响核心游戏体验的游戏系统而奋战着。
  我也知道很多人希望在VGA颁奖礼时能够公布发售日期。 我们不会去对发售日期的传言作出澄清或者评论,我们也能够理解每次都会有人期望能够知道发售日期的心情。当我们确定游戏已经准备就绪时, 我们将公布发售日期,我们不会秘而不宣等到任意一个特定的游戏行业盛会上来公开它。
  我们的底线是,我们的游戏开发以及为发售所做的准备是长期而复杂的的。 把最终版本游戏送到你手上时,我们的兴奋心情跟你玩上游戏时是一样的,但是我们要确保它不辜负我们的质量标准,在整个过程中这永远是最重要的因素。。
  为什么不进行公开测试呢?这样所有的铁杆粉丝们都有机会在游戏发售前玩上beta了。
  Bashiok :目前可用的服务器只是个简单的测试站点而已,它不能承载太多的人数。尽管我们的宗旨就是让玩家们满意,但是(涌入太多人的话)就不会有很好的游戏体验。同时完全开放让玩家们试玩游戏并不是beta测试的目的。
  那么为什么不告诉人们你们在修正些啥好让玩家们可以帮助你们在beta里测试一下?

  Bashiok :呃,绝大多数人已经知道了,我们正在修改符文石系统。我们还在做一些角色修正的工作,我们会在确认它们运行良好的时候与大家分享这些信息,也希望得到每一个玩家的反馈意见。
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