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力推“浅规则战斗” 《轩辕传奇》华丽转身

作者: 来源:游戏帮帮您 时间:2020-05-11 22:59:36

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MMORPG游戏从在互联网上成功商业运作就掀起了巨大热潮。时至今日,这一类型已经日趋成熟,迅速占领了极大的网络游戏市场份额,类型内部更是佳作辈出。面对激烈的竞争,《轩辕传奇》另辟蹊径,化繁为简,抛弃了传统MMO的条条框框,力推“浅规则战斗”理念,上演MMO网游华丽转身。

一、MMORPG游戏发展历程

MMO是Massive Multiplayer Online的简称,比较常见的译名是“大型多人线上角色扮演游戏”。MMO有多种类别,《轩辕传奇》所属的MMORPG(大型多人线上角色扮演游戏)就是其中一种。这种模式提供了一个持续的虚拟世界,玩家在其中扮演并控制一个虚拟角色。在玩家离线之后,这个世界依旧会存在并发展和变化。

MMORPG游戏的历史可以追溯到上世纪70年代,最早是没有图像的MUD网络游戏和文字为本的电脑游戏。而后发展出了以纸笔为工具的角色扮演桌游,其中最著名的是龙与地下城。龙与地下城系列产生了深远的影响,许多优秀的RPG游戏都沿用了其世界观和基本规则。

后来由于NSFNET的限制放宽,传统游戏公司和在线服务开始将平台移至互联网。1997年,MMORPG词组的发明人理查德·盖瑞特领衔开发了《网络创世纪》。游戏持续改版至2004年,可谓成功运营的典范之作。同一时代诞生了子午线59、网络创世纪、无尽的任务等著名作品,其中子午线59被多数认可为真正的图形化MMORPG始祖。

此后,MMORPG持续引领网络游戏风潮,佳作辈出。《轩辕传奇》正是在这样一个百家争鸣的环境中诞生的。

二、“浅规则”理念演绎MMO网游华丽转身

为了避免沦为一款平庸的MMORPG,淹没在众多作品的海洋之中,《轩辕传奇》团队理性冷静地分析了MMORPG网游领域现状,成功地找到了突破点:化繁为简。

在《轩辕传奇》之前,虽然有许多优秀的MMORPG作品,但是却有一个共同的缺陷:规则繁复,自由度低。最典型的例子是龙与地下城,几乎详细规定了可以想象的每一个方面。这不仅增加了玩家上手难度,还增强了束缚感,让人感到沉重和压抑。另外,过于死板的规则容易使游戏丧失个性。较之于传统的单机RPG,网络游戏弱化了故事情节,导致这种劣势被放大了。现在许多MMORPG网游让人感到千篇一律,乏善可陈,关键原因正在于此。

为了打破这种现状,《轩辕传奇》创造性地提出了“浅规则”理念。“浅规则”理念提倡的是多样、自由、无拘无束的精神。而“浅规则战斗”则是一种极致热血的战斗文化,以生动的画面表现、丰富的策略组合、颠覆传统规则的PK规则和能力爆发系统为手段,力求给玩家带来没有束缚、自由热血、淋漓尽致的战斗体验。

“浅规则”理念的提出,使《轩辕传奇》真正脱离了平庸网游的行列,在MMORPG网游的历史上写下了不可忽视的一笔。

三、3大视角体验“浅规则”热血战斗

《轩辕传奇》独特的弑神、血盟和城战系统,完美地诠释了“浅规则战斗”的内涵。

在《轩辕传奇》中,玩家攻击等级与自己相当的对手时,可以获得战魂。在战魂累计到一定值时,可以进入爆魂状态,施放弑神技能,在短时间内获得攻击速度提高,生命以及魔法快速恢复,移动速度大幅提高等效果。爆魂技能又玩家主动施放,效果随战魂的累积量不同而变化。

相较于其他游戏,《轩辕传奇》战魂累积更快,能力爆发条件更低,真正达到了“随时随地爆发”的畅快效果。与此同时,游戏中的情景渲染也可圈可点。爆魂状态特有的音效如同放大数倍的心跳声,与玩家的心律形成了完美的共鸣,点燃玩家战斗的热血。而弑神爆发时摧枯拉朽、雷霆万钧的画面特效则让玩家更加兴奋。这种热血沸腾的战斗,完美呼应了“浅规则”理念的要求。

然而,正所谓“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”,真实的战场光靠一个人显然是不行的。《轩辕传奇》通过“血盟”的形式,为玩家提供了一个加入并建设团体的机会。玩家可以感受到血盟的逐渐强大,体验左手掌握内政谋略外交,右手控制物价垄断资源的运筹帷幄感。无论是据点战、城战还是最高级别的跨服挑战,玩家都有机会让自己的血盟在其中大放异彩。真正符合“浅规则”理念的,正是这种斗智斗勇、酣畅淋漓的较量。

在诸多血盟的活动中,城战以其规模之宏大、参与之广泛、荣誉之巨大、奖励之丰厚受到万众瞩目。而《轩辕传奇》的城战,也恰到好处地展现了“浅规则”战斗的精髓。为了更好地诠释轩辕城战的内涵,我们不妨对比一下同类型MMORPG网游的城战设定。

《天堂II》中,血盟与血盟之间也可以为了争夺城堡而进行对抗,叫做“攻城战”。虽然只是一字之差,却是差之千里。《天堂II》的“攻城战”重点在于攻打城堡,即破坏有HP值的城门、生命守护塔,最后使用封印占领城堡。而《轩辕传奇》的“城战”本质是两个团体之间的大型PK,重点在于灵活运用战术,合理指挥,击败对方成员,封印神石。与城斗,难免与PvE类似,难以体会到激动人心的感觉;与人斗则是其乐无穷,更加贴近真实的战场,让人获得淋漓尽致的战斗体验

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