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熊猫人之谜能挽救暴雪吗?看暴雪中年危机

作者: 来源:游戏帮帮您 时间:2020-05-11 22:59:00

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2011年10月21日,美国加州安纳海姆会议中心,这里是暴雪Fans的天堂,这里正在举办暴雪一年一次的“暴雪嘉年华”。在这次嘉年华上,暴雪一如既往地用大批、密集、令人兴奋的猛料填饱了全世界数千万用户的胃口。这里有《暗黑破坏神3》,有《星际争霸2·虫群之心》,还有《魔兽世界》第四部资料片“潘达利亚的迷雾”(暂名)……面对如此饕餮盛宴,fans表示非常满意——尤其是对中国玩家而言,这一次的嘉年华比起往年更加令人感到暴雪所包含的满满爱意,我们从未如此有过主人翁的感觉,因那重头戏之一的所谓的“潘达利亚”,实际上就是中国国宝拟人化后的音译:熊猫人。

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作为中国在地球上的象征之一,熊猫在游戏中恐怕还是首次但当如此吃重的戏份,演出效果令人期待。但对于暴雪的整台大戏而言,熊猫人却又不过是一个中途加入的新角色,而且这部戏已经播出过半,收视率正在加速下滑当中。那么,熊猫人的加入能够重振《魔兽世界》雄风,成为中兴功臣?或者然后再进一步,成为暴雪王国的当家花旦?

现在看来,似乎很难。

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唯一的新游——暗黑3

在讨论熊猫人之前,我们先来看看暴雪这次公布的几款拳头产品,《暗黑3》为其一。它同时可能还是本年度最受期待的游戏之一,但暴雪再一次使用臭名昭著的跳票技能,将其发售推迟到了2012,大约在春季。在本次嘉年华上,《暗黑3》是唯一一款全新作品——这主要是因为暴雪几乎没有公布任何关于神秘项目“泰坦”的情报(只有某总监打了一通广告)。作为今年、明年乃至后年后后年的主打产品,暴雪为《暗黑3》安排了充足的戏份,证据就是它所占用的时间比其他两者加起来还多。

尽管CEO米高·莫怀米一再否认,但比IPhone新品还要紧俏的《暗黑3》Beta测试资格,加上一再跳票,暴雪毫无疑问是使出了“饥饿营销”大法。暴雪先让你看着那么几个踩到了狗屎的幸运儿在Beta测试中大快朵颐,等到大家口水都流到差不多的时候,再宣布大家再等一等才能开餐。他也不怕大家会饿死!

在《暗黑3》身上,我们可以看到很多暴雪没有干过的事情,而且是和印象中的暴雪形象不太相符的事情。比如可能免费的运营模式,还有那已经确认了的现金拍卖行。虽然这些对于中国玩家而言都已经是见惯不怪的大路货色,但当暴雪也拿出来摆在货架上的时候,大家都还是很惊讶。如果吓你一跳就是目的的话,那么《暗黑3》已经完成了这个任务。

除了在运营模式、现金交易等游戏外部机制上有所变革之外,《暗黑3》本身的进化也令人好奇。它的两个前作都曾是领导一时潮流、引发无数跟风者尾随的殿堂级游戏,它们几乎就是“ARPG”这一游戏类型的定义。后继者的《暗黑3》所承担的责任和压力不言而喻。在距离前作13年之后再战江湖,“暗黑”也必须跨越13年来整个游戏产业的发展里程。目前来看,《暗黑3》除了技术的全面进步外,内容上——尤其是游戏的玩法上,依然沿袭了系列的核心玩法,就是刷怪爆装,几乎无穷无尽的随机属性怪物和装备。经典的玩法搭配新的外部机制,这是《暗黑3》最令人期待之所在。

缺乏创新的虫群之心

嘉年华上另一出重头戏,是《星际2》的首部资料片《虫群之心》。《星际2》目前的状况并不能说太理想(当然这是以暴雪自己为标准而言的),几乎就是前作重制版的《星际2》制作足够精良,但人们对其要求显然并不仅仅如此便能满足,他们要像当年暴雪在《魔兽争霸3》当中做过的一样,《星际2》应该是一个全新形态的即时战略游戏。但现在它显然并没有做到这一点。

《虫群之心》就和其他游戏的资料片一样,加入了大堆的新要素,新的战役剧情啊、新的兵种啊诸如此类。这些新要素可能会产生一些新玩法,但就其游戏整体而言,这些新要素并不能让《星际2》产生翻天覆地的变化。或者,只有职业电竞选手们才会在乎这些。

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比起《虫群之心》,可能基于《星际2》的“暴雪DOTA”更加引人注目。“DOTA”最早是由玩家自主创作的《魔兽争霸3》自定义地图,就连暴雪自己都没想到它会成为一种新的游戏类型,甚至没有想到是不是应该马上做点什么。后来等到原创作者之一的冰蛙弄到投资开发全新独立的《DOTA2》后,暴雪才开始尝试通过打官司的方式来将其收归靡下,结果失败了。这使得暴雪头一次出现落于人后的情况,现在,除了冰蛙领衔研发的《DOTA2》已经蓄势待发外,另一名创作者羊刀的独立作品《英雄联盟》已经运营一年有余。而“暴雪DOTA”却还在开发当中。

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